niedziela 30 Sie 2026

Szukaj

Pełna miska- pełne serce

Widząc i słysząc o cierpieniu zwierząt, wielu z nas zadaje sobie pytanie – jak możemy im pomóc? Choć może się wydawać, że jedna osoba niewiele zdziała, każdy z nas ma realny wpływ na ich los. Zima to najtrudniejszy czas dla niechcianych i porzuconych zwierząt. Dlatego w dniach 20 listopada – 3 grudnia 2025 r. w naszym przedszkolu odbyła się zbiórka karmy dla psów i kotów pozostających pod opieką Chełmskiej Straży Ochrony Zwierząt. Celem akcji było uwrażliwienie dzieci na los bezdomnych czworonogów oraz kształtowanie postawy gotowości niesienia pomocy istotom bezbronnym i skrzywdzonym. Z radością zauważyliśmy, że tak wielu przedszkolaków wraz z rodzicami odpowiedziało na nasz apel i aktywnie włączyło się w przedsięwzięcie. Serdecznie dziękujemy wszystkim, którzy zadbali o to, aby zwierzęta miały pełne miski. Udowodniliście, że miłość do zwierząt nie kończy się na trosce o własnego pupila, lecz obejmuje także te, które nie mają domu. Zebrane dary zostały przekazane przez opiekunkę akcji, panią Anetę Pastuszek, pani Kindze – Wolontariuszce Chełmskiej Straży Ochrony Zwierząt. Każdy przedszkolak otrzymał również medal Przyjaciela Zwierząt, przygotowany przez dzieci ze szkolnej świetlicy.

Aneta Pastuszek

Wyjazd w ramach programu MEN „Wyjście z klasą”

 
Spektakl teatralny „Kwiat paproci” i warsztaty, które poruszyły wszystkie zmysły… 

Najważniejszym punktem wycieczki 1 grudnia  2025 roku był spektakl „Kwiat paproci” w wykonaniu Teatr Latarnia, prezentowany w ramach festiwalu teatralnego w Zamojskim Domu Kultury oparty na legendzie Józefa Ignacego Kraszewskiego. Już po wejściu na salę uczniowie klas 4-8 zetknęli się z niecodziennym doświadczeniem – unoszący się zapach palonych ziół wprowadzał wszystkich w klimat nocy świętojańskiej, a niektórzy zaczęli dyskretnie sprawdzać, czy przypadkiem nie przenieśli się do puszczy.
Nasza szkoła zasiadła na balkonie, co zapewniło doskonałą widoczność i komfortowe obserwowanie scenicznych działań – w tym wszystkich skoków, padów i kocich ruchów aktorów.
Spektakl był prawdziwą ucztą artystyczną: instrumenty takie jak lira, cymbały czy trójkąt , akordeon i wielki bęben zachwycały brzmieniem, a gra świateł i teatr cieni tworzyły magiczną atmosferę. Aktorzy używali: kukiełek, mimiki, głosu, rekwizytów naturalnego pochodzenia z Puszczy Knyszyńskiej (pień drzewa z korzeniami, rozgałęzione konary drewniane) a nawet czterech kończyn w najróżniejszych konfiguracjach – potrafili w mgnieniu oka stać się psem, krową czy wroną, kurczakiem. Publiczność szczególnie zapamiętała psa Burka, którego odgłosy były tak realistyczne, że kilku uczniów odruchowo zaczęło szukać zwierzęcia pod krzesłami. Najśmieszniejsze według ogólnej opinii było przeobrażenie się aktora w kurczaka oraz „fontanna” z ust innego.

Cała sala drżała od dźwięków puszczy, krzyków i muzyki, co w połączeniu z zapachem ziół sprawiało, że widzowie mieli wrażenie, iż za chwilę rzeczywiście wyruszą na poszukiwania kwiatu paproci. Były momenty, kiedy trudno było stwierdzić, czy to teatr, czy może już lekcja survivalu.

Wejście Jacusia – pokaz zwinności, którego nikt się nie spodziewał

Największe poruszenie wywołało wejście aktora grającego głównego bohatera Jacusia. Ten – zamiast tradycyjnie wyjść zza kulis – wyruszył do sceny przez… publiczność, wspinając się po oparciach krzeseł i podłokietnikach. Uczniowie śmiali się, klaskali i dopingowali go jak w finale zawodów gimnastycznych.

Interakcja, która ożywiła publiczność

Aktorzy chętnie wchodzili w dialog z widownią – dziewczęta wijące wianki zadawały pytania o kwiat paproci, sprawdzały wiedzę, a także poczucie humoru uczestników. Uczniowie odpowiadali śmiało i kreatywnie, co szybko rozluźniło atmosferę.
Uczniowie wzięli udział w warsztatach edukacyjno-kulturalnych pt. „Żywa lekcja historii-spotkanie ze średniowiecznym wojem”.  Pan Daniel Tereszczuk z Muzeum Regionalnego w Tomaszowie Lubelskim przedstawił uczniom historię wyprawy kijowskiej Bolesława Chrobrego w kontekście tzw. Grodów Czerwieńskich. Zapoznał z zabytkami z terenu powiatu tomaszowskiego oraz oporządzeniem jeździeckim stosowanym w okresie wczesnego średniowiecza na terenie Lubelszczyzny. Uczniowie mogli obejrzeć repliki uzbrojenia z czasów Bolesława Chrobrego i wczuć się w rolę woja.

Nauczyciele: „To spektakl i warsztaty, które obudziły wszystkie zmysły… i uczniów!”

Nauczyciele ocenili spektakl i warsztaty bardzo wysoko, podkreślając, że twórcom udało się zaangażować umysły nawet najbardziej wymagającej młodzieży.

Rozmowy o legendzie – refleksje po powrocie

Po przedstawieniu uczniowie uczestniczyli w lekcji, której scenariusz ofiarowano polonistkom w Zamościu i omówiono:

  • emocje Jacusia podczas jego wędrówek przez puszczę,
  • konsekwencje zdobycia kwiatu,
  • problemy wynikające z bogactwa, którego nie można dzielić,
  • finał legendy i płynącą z niej naukę o wartości rodziny.

Dyskusje były żywe, a niektóre grupy tak zaangażowane, że pojawiły się propozycje… napisania „drugiej części legendy, gdzie Jacek wraca po nowe przygody, ale już z rodziną u boku”.

Pizzeria, spacer i powrót w świetnych humorach

Uczniowie zjedli obiad w Pizzerii 105 przy ul. Wyszyńskiego. Zwiedzali Stare Miasto pod przewodnictwem pani Wiesławy Pióro, która przeobraziła się w niezwykle kompetentną przewodniczkę po renesansowej perle architektury.

W autobusie natomiast trwał festiwal dźwięków – od naśladowania Burka, po teatralne szepty z puszczy. Niektórzy odgrywali całe sceny, inni próbowali własnych interpretacji zwierząt gospodarskich (z czego krowy miały wyjątkowy sukces).

To była wycieczka, która połączyła kulturę, edukację i świetną zabawę. Zorganizowały ją panie Małgorzata Knafel i Wiesława Pióro. Dziękujemy za opiekę Agnieszce Lodzie- Kozłowskiej, Annie Matysiak-Lewandowskiej, Anecie Mużacz, Renacie i Mariuszowi Litwińczukom.

Dzięki programowi MEN „Wyjście z klasą” uczniowie mogli nie tylko obejrzeć niezwykły spektakl, wziąć udział w warsztatach, ale też przeżyć prawdziwą przygodę – taką, którą wspomina się jeszcze długo po powrocie do szkoły. To było ekscytujące uatrakcyjnienie zajęć lekcyjnych i uczestnictwo w kulturze na wysokim poziomie.



               Małgorzata Knafel

Wyjście z klasą

Nasza Szkoła realizuje przedsięwzięcie Ministra Edukacji Narodowej ,,Wyjście z klasą”. W ramach programu uczniowie klas IV-VIII będą mogli uczestniczyć w darmowych wydarzeniach edukacyjno – kulturalnych. Wyjazdy muszą być zorganizowane do dn. 19 grudnia 2025r.

Zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki dla klas I–III

W naszej szkole odbywają się zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki skierowane do uczniów klas I–III. Już podczas pierwszych zajęć uczniowie, pracując zgodnie z instrukcją, skonstruowali i zaprogramowali swoje pierwsze roboty z zestawów LEGO® Spike Essential.

Niesamowite jest to, jak wiele radości sprawia dzieciom wprawienie własnoręcznie zbudowanych konstrukcji w ruch. Radość i entuzjazm, które towarzyszą im podczas testowania robotów, pokazują, jak bardzo praktyczne działania wspierają zrozumienie nowych zagadnień technologicznych.

Uczestnictwo w zajęciach daje uczniom możliwość samorealizacji i poszerzania horyzontów, a także stanowi doskonałe połączenie teorii z praktyką. Robotyka otwiera drzwi do rozwijania kompetencji kluczowych, takich jak logiczne i krytyczne myślenie, kreatywność czy umiejętność współpracy w grupie. Dodatkowo stwarza okazję do wykorzystywania technologii IT w sposób naturalny i angażujący.

Regularna praca z robotami pobudza aktywność uczniów, zachęca do innowacyjnego podejścia do rozwiązywania problemów oraz uczy wytrwałości w dążeniu do celu. Dzieci zdobywają również praktyczne umiejętności programowania i projektowania, jednocześnie kształcąc kompetencje społeczne niezbędne w przyszłym środowisku pracy.

Prowadząca zajęcia: Celina Czerwonka

„Podróż do świata kreatywności – warsztaty LEGO w Lublinie”

W dniu 27 listopada 2025 roku, w ramach projektu „Akademia Młodych w Tarnawatce”, 50 uczniów z klas I–III uczestniczyło w szkolnej wycieczce do Lublina, gdzie odwiedzili Centrum Kreatywności BRICKS 4 KIDZ. Nad bezpieczeństwem i organizacją wyjazdu czuwały panie: Jolanta Wołoszyn, Teresa Bartoszyk, Anna Najda, Justyna Jakimczuk oraz Magdalena Sapieha-Litwińczuk.

Podczas zajęć dzieci brały udział w warsztatach edukacyjnych, które odbywały się w trzech częściach:

  • I – Klasyczne LEGO – budowanie konstrukcji rozwijających wyobraźnię,
  • II – LEGO Robotyka – poznawanie podstaw programowania i mechaniki,
  • III – warsztaty z robienia slime’ów – twórcza zabawa łącząca naukę i eksperymenty.

Uczniowie pracowali z wielkim zaangażowaniem, wykazując się pomysłowością, cierpliwością i radością tworzenia. Każda aktywność była okazją do odkrywania nowych umiejętności i wspólnego przeżywania sukcesów. Dodatkowym atutem wyjazdu była obecność bardzo miłej i kompetentnej pilotki, która wspierała organizację i dbała o komfort uczestników.

Wyjazd sprzyjał integracji grupy oraz budowaniu pozytywnych relacji rówieśniczych. Dzieci doskonaliły umiejętność współpracy, rozwijały twórcze myślenie i odkrywały radość nauki poprzez zabawę. Wycieczka pozostawiła w nich wiele pięknych wspomnień i pozytywnych emocji. Uczniowie wrócili pełni inspiracji, nowych doświadczeń oraz zapału do dalszej nauki i kreatywnych działań.

Jolanta Wołoszyn

Magiczne andrzejki 2025

Koniec listopada to tradycyjnie czas andrzejek, a w naszej szkole ten magiczny obyczaj stał się okazją do fantastycznej zabawy! 26 listopada odbyła się długo wyczekiwana dyskoteka andrzejkowa, zorganizowana przez Samorząd Uczniowski pod okiem swojego opiekuna – pani Moniki Borek.

Tego wieczoru sala gimnastyczna zamieniła się w prawdziwą krainę wróżb i tańca. Uczniowie mieli okazję do zabawy w rytmie najnowszych przebojów, za które odpowiedzialni byli DJ-e Jakub Litwińczuk i Dawid Hołojuch. Nie zabrakło także wspólnych muzycznych zabaw: „Belgijki”, nieśmiertelnych „Kaczuszek” oraz nowego tańca „Skrzypka”, a po sali nie jeden raz przejechał rozbawiony „pociąg”. Oprócz szaleństwa na parkiecie przy dźwiękach energicznej muzyki uczniowie mieli okazję sobie powróżyć i odkrywać, co czeka ich w przyszłości. Swoje przeznaczenie można było także poznać, kupując babeczki z przepowiednią, których sprzedaż prowadziło Szkolne Koło Wolontariatu. Pozyskana ze sprzedaży słodkości kwota zostanie przeznaczona na cel charytatywny. Dodatkową atrakcją była ścianka do zdjęć, gdzie każdy mógł zrobić pamiątkowe fotografie z przyjaciółmi, uchwycić niezapomniane chwile i uwiecznić ten magiczny wieczór.

Świetna atmosfera, uśmiechy na twarzach uczniów i nastrojowy klimat sprawiły, że ten wieczór był wyjątkowy i na długo pozostanie w pamięci uczestników. Dziękujemy wszystkim za wspólną zabawę i pomoc w organizacji: wychowawcom i rodzicom!

 

                                                                                                                                                Monika Borek

Projekt „Akademia Młodych w Tarnawatce” - zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki.

W ramach projektu „Akademia Młodych w Tarnawatce” realizowane są zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki, które podzielono na dwie grupy wiekowe:

  • Grupa I – uczniowie klas IV–V,
  • Grupa II – uczniowie klas VI–VII.

Program został opracowany tak, aby przygotować uczniów do sprawnego funkcjonowania w nowoczesnym świecie, w którym technologie informatyczne odgrywają kluczową rolę. Celem zajęć jest zarówno rozwijanie zainteresowań uczniów technologią i programowaniem, jak i kształtowanie ich praktycznych kompetencji — od obsługi urządzeń informatyczno-technicznych, po umiejętność kreatywnego rozwiązywania problemów.

 Grupa I — pierwsze kroki w świecie robotyki

Młodsi uczestnicy projektu rozpoczęli swoją przygodę z robotyką od pracy z zestawami LEGO® Education SPIKE™ Prime, które pozwalają w angażujący sposób łączyć konstruowanie z programowaniem.

Pierwsze konstrukcje i programy

Już na pierwszych zajęciach uczniowie zapoznali się z elementami zestawu oraz z podstawami interfejsu programistycznego. Ich zadaniem było zbudowanie i zaprogramowanie pierwszego robota — nosorożca, którego później rozbudowywali zgodnie ze swoją wyobraźnią. Dzięki temu mogli sprawdzić, jak nawet niewielkie zmiany konstrukcyjne wpływają na działanie maszyny.

Po zakończeniu konstrukcji i programowania odbyły się pierwsze testy i wyścigi robotów. Dzieci obserwowały, jak ich projekty radzą sobie na torze, analizowały błędy i szukały sposobów ich poprawy — co było świetnym wstępem do myślenia inżynierskiego.

Programowanie czujników i kolejne modele

W kolejnych etapach uczniowie uczyli się, jak robot może reagować na bodźce z otoczenia. Zadanie polegało na zaprogramowaniu czujnika dotyku, dzięki któremu robot potrafił zatrzymywać się, zmieniać kierunek lub wykonywać dodatkowe działania.

Następnie przyszedł czas na budowę bardziej złożonej konstrukcji — helikoptera SPIKE Prime. Uczniowie programowali ruchy elementów, pracowali nad stabilnością konstrukcji oraz testowali jej działanie w praktyce.

Roboty, które powstały w trakcie zajęć, zostały wprowadzone w ruch, co sprawiło uczestnikom wiele radości i satysfakcji. Każdy z uczniów mógł zobaczyć efekt swoich działań w praktyce, co dodatkowo wzmacniało motywację i chęć do dalszej pracy. 

Grupa II — informatyczna podróż w czasie i zaawansowana robotyka

Starsza grupa rozpoczęła zajęcia od solidnego fundamentu teoretyczno-praktycznego, poznając kluczowe elementy działania komputera oraz ewolucję systemów operacyjnych.

Historia systemów operacyjnych w praktyce

Uczniowie mieli okazję pracować z systemami, które dziś można uznać za historyczne, a które niegdyś były standardem w pracy informatycznej. Instalowali i testowali m.in.:

  • DOS 6.22,
  • Windows 3.11,
  • Windows 98,
  • Windows XP.

Zapoznali się z ich funkcjonalnościami, ograniczeniami, a także ze sposobem instalacji dedykowanych programów użytkowych. Zajęcia te stanowiły niezwykle ciekawą lekcję historii informatyki — uczniowie mogli prześledzić rozwój interfejsu, funkcji i możliwości, porównując dawne systemy z obecnym Windows 11.

Podczas pracy rozwiązywali liczne problemy techniczne, które pojawiają się w praktyce informatycznej. Uczyło ich to cierpliwości, logicznego myślenia oraz planowania pracy krok po kroku.

Robotyka na poziomie bardziej zaawansowanym

Po zakończeniu modułu informatycznego uczniowie rozpoczęli realizację zadań związanych z robotyką. Najpierw odbył się wstęp do pracy z zestawem LEGO® Spike Prime, podczas którego omówiono budowę, czujniki oraz podstawy programowania.

Następnie uczniowie wykonali pierwszą konstrukcję — „Kamień curlingowy” — którą programowali tak, aby poruszała się zgodnie z zaplanowanym scenariuszem.

W dalszej części zajęć uczniowie:

  • projektowali własne roboty,
  • samodzielnie je budowali,
  • programowali je zgodnie z indywidualnym pomysłem,
  • testowali i usprawniali swoje konstrukcje.

Jednym z bardziej zaawansowanych projektów było stworzenie Spirografu SPIKE Prime, czyli robota rysującego geometryczne wzory. Uczestnicy ćwiczyli precyzyjne sterowanie ruchami, testowali różne konfiguracje i analizowali wpływ parametrów programu na ostateczny efekt.

 

Umiejętności rozwijane podczas zajęć

Udział w projekcie pozwala uczniom rozwijać wiele kompetencji kluczowych w dzisiejszym świecie, w tym:

  • myślenie logiczne i algorytmiczne,
  • zdolność projektowania i testowania własnych rozwiązań,
  • umiejętność pracy z nowoczesnymi technologiami,
  • kompetencje cyfrowe,
  • praca zespołowa i komunikacja,
  • kreatywność i innowacyjność.

Zajęcia są również atrakcyjną formą spędzania wolnego czasu — łączą naukę, zabawę i praktykę, a jednocześnie pozwalają uczniom rozwijać pasje, które mogą zaprocentować w przyszłości.

Zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki w ramach „Akademii Młodych w Tarnawatce” to wartościowa i inspirująca forma edukacji, która wspiera rozwój uczniów na wielu płaszczyznach. Dzięki pracy na nowoczesnych zestawach oraz poznaniu historii i praktyki informatyki uczestnicy zdobywają wiedzę, doświadczenie i kompetencje, które będą dla nich przydatne zarówno w dalszej edukacji, jak i w dorosłym życiu.

 Prowadzący zajęcia: Marek  Czerwonka