wtorek 09 Cze 2026

Szukaj

Zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki dla klas I–III

W naszej szkole odbywają się zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki skierowane do uczniów klas I–III. Już podczas pierwszych zajęć uczniowie, pracując zgodnie z instrukcją, skonstruowali i zaprogramowali swoje pierwsze roboty z zestawów LEGO® Spike Essential.

Niesamowite jest to, jak wiele radości sprawia dzieciom wprawienie własnoręcznie zbudowanych konstrukcji w ruch. Radość i entuzjazm, które towarzyszą im podczas testowania robotów, pokazują, jak bardzo praktyczne działania wspierają zrozumienie nowych zagadnień technologicznych.

Uczestnictwo w zajęciach daje uczniom możliwość samorealizacji i poszerzania horyzontów, a także stanowi doskonałe połączenie teorii z praktyką. Robotyka otwiera drzwi do rozwijania kompetencji kluczowych, takich jak logiczne i krytyczne myślenie, kreatywność czy umiejętność współpracy w grupie. Dodatkowo stwarza okazję do wykorzystywania technologii IT w sposób naturalny i angażujący.

Regularna praca z robotami pobudza aktywność uczniów, zachęca do innowacyjnego podejścia do rozwiązywania problemów oraz uczy wytrwałości w dążeniu do celu. Dzieci zdobywają również praktyczne umiejętności programowania i projektowania, jednocześnie kształcąc kompetencje społeczne niezbędne w przyszłym środowisku pracy.

Prowadząca zajęcia: Celina Czerwonka

„Podróż do świata kreatywności – warsztaty LEGO w Lublinie”

W dniu 27 listopada 2025 roku, w ramach projektu „Akademia Młodych w Tarnawatce”, 50 uczniów z klas I–III uczestniczyło w szkolnej wycieczce do Lublina, gdzie odwiedzili Centrum Kreatywności BRICKS 4 KIDZ. Nad bezpieczeństwem i organizacją wyjazdu czuwały panie: Jolanta Wołoszyn, Teresa Bartoszyk, Anna Najda, Justyna Jakimczuk oraz Magdalena Sapieha-Litwińczuk.

Podczas zajęć dzieci brały udział w warsztatach edukacyjnych, które odbywały się w trzech częściach:

  • I – Klasyczne LEGO – budowanie konstrukcji rozwijających wyobraźnię,
  • II – LEGO Robotyka – poznawanie podstaw programowania i mechaniki,
  • III – warsztaty z robienia slime’ów – twórcza zabawa łącząca naukę i eksperymenty.

Uczniowie pracowali z wielkim zaangażowaniem, wykazując się pomysłowością, cierpliwością i radością tworzenia. Każda aktywność była okazją do odkrywania nowych umiejętności i wspólnego przeżywania sukcesów. Dodatkowym atutem wyjazdu była obecność bardzo miłej i kompetentnej pilotki, która wspierała organizację i dbała o komfort uczestników.

Wyjazd sprzyjał integracji grupy oraz budowaniu pozytywnych relacji rówieśniczych. Dzieci doskonaliły umiejętność współpracy, rozwijały twórcze myślenie i odkrywały radość nauki poprzez zabawę. Wycieczka pozostawiła w nich wiele pięknych wspomnień i pozytywnych emocji. Uczniowie wrócili pełni inspiracji, nowych doświadczeń oraz zapału do dalszej nauki i kreatywnych działań.

Jolanta Wołoszyn

Magiczne andrzejki 2025

Koniec listopada to tradycyjnie czas andrzejek, a w naszej szkole ten magiczny obyczaj stał się okazją do fantastycznej zabawy! 26 listopada odbyła się długo wyczekiwana dyskoteka andrzejkowa, zorganizowana przez Samorząd Uczniowski pod okiem swojego opiekuna – pani Moniki Borek.

Tego wieczoru sala gimnastyczna zamieniła się w prawdziwą krainę wróżb i tańca. Uczniowie mieli okazję do zabawy w rytmie najnowszych przebojów, za które odpowiedzialni byli DJ-e Jakub Litwińczuk i Dawid Hołojuch. Nie zabrakło także wspólnych muzycznych zabaw: „Belgijki”, nieśmiertelnych „Kaczuszek” oraz nowego tańca „Skrzypka”, a po sali nie jeden raz przejechał rozbawiony „pociąg”. Oprócz szaleństwa na parkiecie przy dźwiękach energicznej muzyki uczniowie mieli okazję sobie powróżyć i odkrywać, co czeka ich w przyszłości. Swoje przeznaczenie można było także poznać, kupując babeczki z przepowiednią, których sprzedaż prowadziło Szkolne Koło Wolontariatu. Pozyskana ze sprzedaży słodkości kwota zostanie przeznaczona na cel charytatywny. Dodatkową atrakcją była ścianka do zdjęć, gdzie każdy mógł zrobić pamiątkowe fotografie z przyjaciółmi, uchwycić niezapomniane chwile i uwiecznić ten magiczny wieczór.

Świetna atmosfera, uśmiechy na twarzach uczniów i nastrojowy klimat sprawiły, że ten wieczór był wyjątkowy i na długo pozostanie w pamięci uczestników. Dziękujemy wszystkim za wspólną zabawę i pomoc w organizacji: wychowawcom i rodzicom!

 

                                                                                                                                                Monika Borek

Projekt „Akademia Młodych w Tarnawatce” - zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki.

W ramach projektu „Akademia Młodych w Tarnawatce” realizowane są zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki, które podzielono na dwie grupy wiekowe:

  • Grupa I – uczniowie klas IV–V,
  • Grupa II – uczniowie klas VI–VII.

Program został opracowany tak, aby przygotować uczniów do sprawnego funkcjonowania w nowoczesnym świecie, w którym technologie informatyczne odgrywają kluczową rolę. Celem zajęć jest zarówno rozwijanie zainteresowań uczniów technologią i programowaniem, jak i kształtowanie ich praktycznych kompetencji — od obsługi urządzeń informatyczno-technicznych, po umiejętność kreatywnego rozwiązywania problemów.

 Grupa I — pierwsze kroki w świecie robotyki

Młodsi uczestnicy projektu rozpoczęli swoją przygodę z robotyką od pracy z zestawami LEGO® Education SPIKE™ Prime, które pozwalają w angażujący sposób łączyć konstruowanie z programowaniem.

Pierwsze konstrukcje i programy

Już na pierwszych zajęciach uczniowie zapoznali się z elementami zestawu oraz z podstawami interfejsu programistycznego. Ich zadaniem było zbudowanie i zaprogramowanie pierwszego robota — nosorożca, którego później rozbudowywali zgodnie ze swoją wyobraźnią. Dzięki temu mogli sprawdzić, jak nawet niewielkie zmiany konstrukcyjne wpływają na działanie maszyny.

Po zakończeniu konstrukcji i programowania odbyły się pierwsze testy i wyścigi robotów. Dzieci obserwowały, jak ich projekty radzą sobie na torze, analizowały błędy i szukały sposobów ich poprawy — co było świetnym wstępem do myślenia inżynierskiego.

Programowanie czujników i kolejne modele

W kolejnych etapach uczniowie uczyli się, jak robot może reagować na bodźce z otoczenia. Zadanie polegało na zaprogramowaniu czujnika dotyku, dzięki któremu robot potrafił zatrzymywać się, zmieniać kierunek lub wykonywać dodatkowe działania.

Następnie przyszedł czas na budowę bardziej złożonej konstrukcji — helikoptera SPIKE Prime. Uczniowie programowali ruchy elementów, pracowali nad stabilnością konstrukcji oraz testowali jej działanie w praktyce.

Roboty, które powstały w trakcie zajęć, zostały wprowadzone w ruch, co sprawiło uczestnikom wiele radości i satysfakcji. Każdy z uczniów mógł zobaczyć efekt swoich działań w praktyce, co dodatkowo wzmacniało motywację i chęć do dalszej pracy. 

Grupa II — informatyczna podróż w czasie i zaawansowana robotyka

Starsza grupa rozpoczęła zajęcia od solidnego fundamentu teoretyczno-praktycznego, poznając kluczowe elementy działania komputera oraz ewolucję systemów operacyjnych.

Historia systemów operacyjnych w praktyce

Uczniowie mieli okazję pracować z systemami, które dziś można uznać za historyczne, a które niegdyś były standardem w pracy informatycznej. Instalowali i testowali m.in.:

  • DOS 6.22,
  • Windows 3.11,
  • Windows 98,
  • Windows XP.

Zapoznali się z ich funkcjonalnościami, ograniczeniami, a także ze sposobem instalacji dedykowanych programów użytkowych. Zajęcia te stanowiły niezwykle ciekawą lekcję historii informatyki — uczniowie mogli prześledzić rozwój interfejsu, funkcji i możliwości, porównując dawne systemy z obecnym Windows 11.

Podczas pracy rozwiązywali liczne problemy techniczne, które pojawiają się w praktyce informatycznej. Uczyło ich to cierpliwości, logicznego myślenia oraz planowania pracy krok po kroku.

Robotyka na poziomie bardziej zaawansowanym

Po zakończeniu modułu informatycznego uczniowie rozpoczęli realizację zadań związanych z robotyką. Najpierw odbył się wstęp do pracy z zestawem LEGO® Spike Prime, podczas którego omówiono budowę, czujniki oraz podstawy programowania.

Następnie uczniowie wykonali pierwszą konstrukcję — „Kamień curlingowy” — którą programowali tak, aby poruszała się zgodnie z zaplanowanym scenariuszem.

W dalszej części zajęć uczniowie:

  • projektowali własne roboty,
  • samodzielnie je budowali,
  • programowali je zgodnie z indywidualnym pomysłem,
  • testowali i usprawniali swoje konstrukcje.

Jednym z bardziej zaawansowanych projektów było stworzenie Spirografu SPIKE Prime, czyli robota rysującego geometryczne wzory. Uczestnicy ćwiczyli precyzyjne sterowanie ruchami, testowali różne konfiguracje i analizowali wpływ parametrów programu na ostateczny efekt.

 

Umiejętności rozwijane podczas zajęć

Udział w projekcie pozwala uczniom rozwijać wiele kompetencji kluczowych w dzisiejszym świecie, w tym:

  • myślenie logiczne i algorytmiczne,
  • zdolność projektowania i testowania własnych rozwiązań,
  • umiejętność pracy z nowoczesnymi technologiami,
  • kompetencje cyfrowe,
  • praca zespołowa i komunikacja,
  • kreatywność i innowacyjność.

Zajęcia są również atrakcyjną formą spędzania wolnego czasu — łączą naukę, zabawę i praktykę, a jednocześnie pozwalają uczniom rozwijać pasje, które mogą zaprocentować w przyszłości.

Zajęcia z robotyki, automatyki i informatyki w ramach „Akademii Młodych w Tarnawatce” to wartościowa i inspirująca forma edukacji, która wspiera rozwój uczniów na wielu płaszczyznach. Dzięki pracy na nowoczesnych zestawach oraz poznaniu historii i praktyki informatyki uczestnicy zdobywają wiedzę, doświadczenie i kompetencje, które będą dla nich przydatne zarówno w dalszej edukacji, jak i w dorosłym życiu.

 Prowadzący zajęcia: Marek  Czerwonka

 

Program dla szkół

Nasza Szkoła realizuje unijny projekt ,,Program dla szkół”. W ramach tego przedsięwzięcia 142 uczniów z klas I-V otrzymuje produkty mleczne oraz owocowo – warzywne.

Cyfrowy Uczeń

Nasze Przedszkole zostało zakwalifikowane do finansowania w ramach programu ,,Cyfrowy Uczeń” w naborze 2025.  W ramach przedsięwzięcia Przedszkole otrzyma dwa monitory interaktywne.

*

BIP

Imieniny

Dzisiaj jest
Wtorek
9 czerwca 2026
Imieniny obchodzą
Felicjan, Pelagia, Pelagiusz
Do końca roku zostało
206 dni

Galeria

Warto odwiedzić

Statystyki

038149985
Dzisiaj
Wczoraj
Ten Tydzień
Tydzień temu
Ten Miesiąc
Poprzedni Miesiąc
Razem
23774
45123
103615
37813626
295620
1008791
38149985

Twój IP: 142.147.208.91
Server Time: 2026-06-09 12:21:07

Gościmy

Odwiedza nas 399 gości oraz 0 użytkowników.

Deklaracja dostępności